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The Art of War: resumo do livro e 7 principais aprendizados

Resumo do livro The Art of War
Principais aprendizados
  1. Vencer sem lutar é melhor do que vencer uma luta: Sun Tzu ordena os resultados, e tomar intacta a posição de um rival vale mais do que destruí-la, porque a destruição reduz o prêmio.
  2. Pontue o confronto antes de se comprometer com ele: cinco fatores e sete perguntas transformam a decisão de lutar em uma comparação direta que você consegue resolver de antemão.
  3. O conhecimento dos dois lados define o seu teto: conhecer a si mesmo mas não o oponente compra um cara ou coroa, já que meio conhecimento produz uma derrota para cada vitória obtida.
  4. Evite a força e ataque a fraqueza: um oponente obrigado a defender tudo fica fraco em tudo, então o ponto de contato permanece escondido até você escolhê-lo.
  5. Uma campanha longa quebra o vencedor: nenhum Estado jamais se beneficiou de uma guerra prolongada, e uma iniciativa que se arrasta consome a vantagem que deveria criar.
  6. Não comande a campanha da matriz: três formas nomeadas de interferência executiva arruínam um exército, e o quinto essencial para a vitória é um comandante em cujas decisões ninguém interfere.
  7. O conhecimento prévio vem de pessoas, não de dedução: todo cálculo do livro depende do conhecimento sobre o oponente, que nenhuma análise dos seus próprios dados consegue produzir.

The Art of War, de Sun Tzu, trata o conflito como um problema de cálculo e não de coragem, e defende que o resultado já está em boa parte decidido antes de os dois lados se encontrarem. Este resumo destila as ideias centrais do livro em sete aprendizados que você pode aplicar a uma posição competitiva, a um ciclo de planejamento ou a uma meta que está prestes a financiar.

Sobre The Art of War

Sun Tzu é tradicionalmente identificado como Sun Wu, estrategista do estado de Qi que serviu ao rei Helü de Wu e comandou o exército que derrotou o estado muito maior de Chu em Boju, em 506 a.C. Essa biografia vem de Records of the Grand Historian, de Sima Qian, escrito cerca de quatro séculos depois dos eventos que descreve.

Se ele chegou a existir é uma disputa acadêmica viva. Victor Mair, professor de língua e literatura chinesas na Universidade da Pensilvânia, afirma em sua tradução pela Columbia University Press que Sun Wu nunca existiu e que o texto se formou ao longo de cerca de setenta e cinco anos, entre meados do século IV e o primeiro quarto do século III a.C. A posição majoritária fica entre as duas, datando as camadas mais antigas do texto cerca de um século depois da atribuição tradicional.

Os treze capítulos foram compostos na China em algum momento entre os séculos V e III a.C., e a versão padrão em inglês é a tradução anotada de Lionel Giles, de 1910, produzida no British Museum e hoje em domínio público. Todas as citações do livro neste resumo vêm dessa tradução. O que o texto combate é uma cultura militar construída sobre glória, ritual e presságios: o capítulo de abertura reduz a guerra a uma comparação pontuada de sete perguntas, o segundo trata do preço da forragem e das carruagens quebradas, e o último defende que todo o edifício depende de pagar informantes.

A Penguin Random House divulga que sua tradução de Thomas Cleary já vendeu mais de dois milhões de cópias, e essa é uma tradução entre dezenas de um texto que não tem dono. O livro foi lido por Mao Zedong, Norman Schwarzkopf Jr. e Bill Belichick, entrou na lista de leitura profissional do Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos em 2013 e virou leitura obrigatória para executivos em empresas japonesas e material padrão em treinamentos de estratégia. Para a mecânica de definição de metas que este livro não tem nenhum interesse em cobrir, veja nossa seleção dos melhores livros sobre OKR.

Principais aprendizados

Os sete aprendizados a seguir carregam os argumentos de The Art of War que continuam funcionando muito longe do século V a.C. Cada um parte de uma afirmação sobre conflito e chega a algo que você consegue conferir nos seus próprios documentos de estratégia ou de planejamento.

1. Vencer sem lutar é melhor do que vencer uma luta

Sun Tzu abre o terceiro capítulo ordenando resultados, e a ordenação é o argumento. Tomar inteiro o país, o exército ou o regimento de um rival é melhor do que despedaçá-lo, porque a destruição reduz o valor daquilo pelo qual você estava lutando.

Desse princípio ele deriva uma hierarquia de quatro níveis do que um general pode atacar. Os níveis estão ordenados por custo, e a distância entre o topo e a base é enorme: um cerco exige seis meses de preparação antes de começar, e um terço da força atacante morre com a cidade ainda de pé.

Framework: The Art of War

Portanto, lutar e vencer em todas as suas batalhas não é a excelência suprema; a excelência suprema consiste em quebrar a resistência do inimigo sem lutar.
Sun Tzu, The Art of War

Os quatro níveis de ataque, em ordem

  1. Frustrar os planos do inimigo: a forma mais alta de generalato, porque o confronto termina antes de qualquer recurso ser comprometido com ele.
  2. Impedir a junção das forças inimigas: a segunda melhor, dividindo uma aliança ou uma coalizão para que ela nunca chegue à força total.
  3. Atacar o exército inimigo em campo: a seguinte na ordem, uma luta de verdade em um terreno que nenhum dos dois lados escolheu.
  4. Sitiar cidades muradas: a pior política de todas, empreendida só quando não resta alternativa.

A versão comercial é desconfortável para quem acabou de financiar uma resposta competitiva. Uma guerra de funcionalidades contra um rival estabelecido é a cidade murada, e o desfecho muitas vezes se decide mais acima, no nível daquilo que o concorrente consegue sequer tentar.

Esta também é a forma mais antiga de uma ideia que a literatura de estratégia não para de redescobrir. A estratégia do oceano azul faz a mesma afirmação em linguagem comercial: tornar a concorrência irrelevante vale mais do que superá-la.

2. Pontue o confronto antes de se comprometer com ele

O capítulo um é uma rubrica de pontuação, não um discurso motivacional. Cinco fatores constantes descrevem a situação dos dois lados, e sete perguntas transformam esses fatores em uma comparação direta.

A ordem é a parte interessante. A Lei Moral, ou seja, a sintonia entre o povo e o governante, vem primeiro, à frente do terreno, da qualidade do comandante e da logística.

Framework: The Art of War

As sete considerações são o que transforma esses cinco fatores em veredito. Sun Tzu diz claramente que, por meio delas, consegue prever a vitória ou a derrota, o que equivale a afirmar que o confronto é decidível antes de ser travado.

A pergunta de Sun Tzu

O que ela pontua hoje

Qual dos dois soberanos está imbuído da Lei Moral?

Se as pessoas de cada lado acreditam na direção

Qual dos dois generais tem mais habilidade?

A qualidade da liderança de cada lado

Com quem estão as vantagens vindas do Céu e da Terra?

Timing e condições de mercado

De que lado a disciplina é aplicada com mais rigor?

Consistência operacional

Qual exército é o mais forte?

Recursos e escala

De que lado os oficiais e os soldados são mais bem treinados?

Profundidade de habilidade no time

Em qual exército há maior constância tanto na recompensa quanto na punição?

Se o desempenho de fato tem consequências

Ora, o general que vence uma batalha faz muitos cálculos em seu templo antes de a batalha ser travada. O general que perde uma batalha faz poucos cálculos de antemão. Assim, muitos cálculos levam à vitória, e poucos cálculos à derrota: quanto mais nenhum cálculo!
Sun Tzu, The Art of War

Para quem conduz um ciclo de planejamento, esta é a lição isolada mais forte do livro. A maior parte do planejamento produz ambição e um pedido de recursos sem nenhuma avaliação comparativa sobre se a organização consegue vencer o confronto em que está entrando.

3. O conhecimento dos dois lados define o seu teto

A frase mais citada do livro é também a mais precisa, porque define três estados em vez de dois e os classifica. O conhecimento pleno dos dois lados elimina o medo de cem batalhas, o meio conhecimento produz uma derrota para cada vitória, e a ausência de conhecimento perde sempre.

O caso do meio é o que importa. A maioria das organizações se conhece razoavelmente bem e mal conhece os concorrentes, e a afirmação de Sun Tzu é que essa combinação compra um cara ou coroa, não uma vantagem.

Framework: The Art of War

Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, não precisa temer o resultado de cem batalhas. Se você conhece a si mesmo, mas não o inimigo, para cada vitória obtida você também sofrerá uma derrota. Se você não conhece nem o inimigo nem a si mesmo, sucumbirá em todas as batalhas.
Sun Tzu, The Art of War

O que só o autoconhecimento de fato te dá

O capítulo quatro impõe um limite firme à primeira metade do par. Os bons combatentes se colocavam além da possibilidade de derrota e então esperavam por uma oportunidade de derrotar o inimigo, porque garantir-se contra a derrota está nas suas próprias mãos, enquanto a oportunidade de vencer precisa ser fornecida pelo oponente. Conhecer a si mesmo te torna difícil de bater. Não te torna vencedor, e Sun Tzu acrescenta que é possível saber como conquistar sem ser capaz de fazê-lo.

A armadilha prática é confundir um template preenchido com conhecimento sobre o outro lado. Uma análise SWOT produz quatro quadrantes preenchidos independentemente de alguém ter olhado a sério para o concorrente, e a grade preenchida se parece o bastante com entendimento para encerrar a conversa.

4. Evite a força e ataque a fraqueza

O capítulo seis é o núcleo tático, e sua lógica é aritmética. Ataque os lugares que estão indefesos, mantenha as posições que não podem ser atacadas e guarde em segredo o ponto de contato pretendido, para que o oponente tenha que se preparar em todo lugar ao mesmo tempo.

Sun Tzu explicita a consequência: reforçar a vanguarda enfraquece a retaguarda, reforçar a esquerda enfraquece a direita, e um oponente que manda reforços para todos os lados ficará fraco em todos os lados. Forçar essa dispersão é todo o objetivo do sigilo e do engano, que o primeiro capítulo apresenta como a base de toda guerra.

  • Ataque onde o oponente não está: vença atacando apenas lugares indefesos, em vez de superar em combate um lugar defendido.
  • Defenda o que não pode ser atacado: mantenha posições cuja segurança não dependa de vencer uma troca de golpes.
  • Guarde em segredo o ponto de contato: o oponente de um atacante hábil não sabe o que defender, então a defesa se espalha.
  • Recuse a resposta simétrica: igualar um rival funcionalidade por funcionalidade é o comportamento que te deixa fraco ao longo de toda a frente.
  • Não espere um manual permanente: as condições mudam, então a forma que venceu da última vez não é a forma que vence na próxima.

A água molda seu curso conforme a natureza do terreno por onde corre; o soldado constrói sua vitória em relação ao inimigo que enfrenta. Portanto, assim como a água não conserva forma constante, na guerra não existem condições constantes.
Sun Tzu, The Art of War

A metáfora da água é a parte de que as pessoas se lembram e a parte que leem errado. Não é um argumento a favor de ser adaptável em geral, é um argumento de que o plano é função do oponente específico à sua frente, o que significa que uma estratégia escrita sem referência a um concorrente com nome e sobrenome não tem forma nenhuma.

5. Uma campanha longa quebra o vencedor

O capítulo dois é inteiramente sobre dinheiro, e é o capítulo que os leitores de negócios pulam. Sun Tzu calcula o custo de um exército de cem mil homens em mil onças de prata por dia e então percorre o que uma campanha prolongada faz com o lado que está vencendo.

A conclusão dele é deliberadamente herética. Já se viu pressa desastrada na guerra, mas nunca se viu esperteza em uma demora longa.

O que uma campanha longa custa

Como isso aparece em uma empresa

As armas perdem o fio e o ardor esfria

A equipe que começou a iniciativa deixa de acreditar nela

A força se esgota e o tesouro se gasta

Orçamento e atenção são consumidos antes de qualquer resultado aparecer

Outros chefes surgem para tirar vantagem

Concorrentes avançam sobre a brecha que a sua distração criou

O prêmio custa mais do que vale

A vitória chega depois de o mercado já ter seguido em frente

Assim, embora já tenhamos ouvido falar de pressa estúpida na guerra, nunca se viu a esperteza associada a longas demoras.
Sun Tzu, The Art of War

Isso se encaixa diretamente na definição trimestral de metas, e é um argumento contra a reação mais comum ao progresso lento. Quando uma iniciativa passa do seu ciclo, o movimento disciplinado costuma ser encerrar a campanha em vez de reforçá-la, e essa é uma das razões pelas quais o ciclo de OKR é deliberadamente curto.

6. Não comande a campanha da matriz

Sun Tzu nomeia três formas pelas quais um governante traz desgraça sobre o próprio exército, e as três são o que um leitor moderno chamaria de interferência executiva. Cada uma é uma decisão tomada à distância por alguém que não enxerga as condições do terreno.

Três formas pelas quais um governante arruína o próprio exército

  1. Amarrar o exército: ordenar um avanço ou uma retirada sem saber que a ordem não pode ser obedecida.
  2. Governar um exército como um reino: aplicar a administração da corte a um corpo cujas condições nada têm a ver com ela, o que deixa os soldados inquietos.
  3. Empregar oficiais sem critério: nomear pessoas sem levar a situação em conta, o que abala a confiança de todos abaixo delas.

Isso é simplesmente trazer a anarquia para dentro do exército e jogar a vitória fora.
Sun Tzu, The Art of War

A forma positiva do mesmo argumento fecha o capítulo. O quinto dos cinco essenciais para a vitória de Sun Tzu é um comandante com capacidade militar e livre da interferência do soberano, o que coloca a não interferência no mesmo patamar de saber quando lutar.

O general não está isento de escrutínio, e esse é o contrapeso honesto. Cinco faltas perigosas são nomeadas como fraquezas exploráveis em um comandante, entre elas a imprudência, a covardia, o temperamento explosivo, a sensibilidade excessiva à vergonha e um zelo excessivo pelos próprios homens que o expõe à preocupação, ou seja, uma virtude levada longe o bastante para virar uma alavanca que o oponente pode puxar.

O relato de Sima Qian sobre Sun Tzu treinando as damas do palácio do rei faz os dois pontos ao mesmo tempo. Quando a primeira ordem produziu apenas risadas, ele assumiu a culpa, dizendo que ordens pouco claras são falha do general, e quando a segunda foi dada com clareza e ainda assim ignorada, ele executou as duas comandantes de companhia contra a objeção direta do rei, sob o argumento de que um general em campo não pode aceitar toda ordem vinda de cima.

7. O conhecimento prévio vem de pessoas, não de dedução

O capítulo final é o que sustenta o livro e costuma ser tratado como apêndice. Sun Tzu argumenta que tudo o que o livro afirmou até ali se apoia no conhecimento prévio, e então descarta todas as fontes dele menos uma.

  • Não vem dos espíritos: presságios e adivinhação são os primeiros a serem excluídos, o que é um ataque direto à prática da própria época dele.
  • Não vem da experiência: o conhecimento prévio não pode ser obtido por indução a partir de casos passados parecidos.
  • Não vem do cálculo: nenhum método dedutivo o produz, por mais cuidadoso que seja o modelo.
  • Só vem de outras pessoas: o conhecimento sobre as disposições do oponente vem de gente que o tem, e é por isso que o capítulo trata de pagar informantes.

O conhecimento das disposições do inimigo só pode ser obtido de outros homens.
Sun Tzu, The Art of War

Lido contra o capítulo um, isso é uma afirmação bem mais forte do que parece. A elaborada comparação de cinco fatores não vale nada sem inteligência humana para preenchê-la, então a rubrica de pontuação depende inteiramente de uma fonte de informação que o livro trata como cara e deliberada.

A tradução para o mundo de hoje é incômoda. Conhecimento sobre clientes e concorrentes não sai de um dashboard, e um plano construído sobre a análise interna de dados internos é um plano construído sobre metade do par que Sun Tzu diz decidir o resultado.

Resenha e limitações de The Art of War

The Art of War tem nota 3,94 no Goodreads, vinda de mais de 590.000 leitores. A Newsweek recomenda absorvê-lo e depois jogar fora "todos aqueles livros contemporâneos sobre gestão e liderança", e o USA Today escreveu que ele poderia em breve se juntar a The Prince, de Machiavelli, como leitura obrigatória na alta direção. Ainda assim, resenhistas apontaram várias limitações.

A orientação é aforística, então nomeia o objetivo sem dar um método: o texto manda o comandante conhecer o inimigo, atacar onde o inimigo está despreparado e tornar os próprios movimentos insondáveis, mas não fornece nenhum procedimento para produzir qualquer uma dessas condições. Como as máximas são amplas o bastante para caber em qualquer situação depois do fato, elas beiram o infalsificável: diz-se que o comandante que vence seguiu Sun Tzu, e que o que perde se afastou dele.

Ele é o documento de uma era da guerra, não uma teoria do conflito imutável: John F. Sullivan, ex-oficial do Exército dos Estados Unidos especializado em assuntos da China, argumenta no The Strategy Bridge que o livro reflete o caráter da guerra no início do período dos Reinos Combatentes mais do que descreve a guerra em si, e que diretrizes como avançar fundo em território inimigo ou colocar as próprias tropas em terreno de morte para forçar a coragem pertencem a um passado distante. O ceticismo também não é uma invenção ocidental moderna, já que o filósofo Xunzi, do século III a.C., dedicou um capítulo a defender que seguir Sun Tzu produz ganhos efêmeros e derrota estratégica no fim.

The Art of War não faz nada além de repetir o senso comum.
Colleen, resenhista no Goodreads

O histórico do próprio autor não sustenta obviamente a teoria: Sullivan observa na War Room do U.S. Army War College que a celebrada campanha de Boju normalmente é narrada apenas até a tomada da capital de Chu. O que veio depois foi que Chu se aliou a Qin e expulsou as forças de Wu, Yue invadiu o território desprotegido de Wu, o irmão do rei tentou um golpe, e o estado de Wu foi apagado do mapa em menos de três décadas.

O que a maioria dos leitores cita não é o que o livro diz: como o texto está em domínio público e foi retraduzido à exaustão, a versão que circula na literatura de negócios é uma camada de paráfrase, e não alguma tradução publicada. Várias das frases mais compartilhadas, incluindo a de parecer fraco quando você é forte e a que contrapõe estratégia sem tática a tática sem estratégia, não aparecem em lugar nenhum do texto de Giles de 1910, então os leitores discutem com frequência sobre frases que Sun Tzu não escreveu.

Quem deveria ler este livro?

The Art of War é para fundadores, executivos e líderes de estratégia que estão prestes a comprometer recursos em uma posição disputada e que hoje fazem isso sem nenhuma comparação estruturada com o concorrente. Os cinco fatores e as sete considerações funcionam como um checklist antes do compromisso, e a ordenação do ataque em quatro níveis é uma forma genuinamente útil de questionar um plano que já parte de um enfrentamento direto.

Ele também cai bem para quem conduz um ciclo de planejamento e precisa de um argumento a favor de campanhas mais curtas e do encerramento de iniciativas que se arrastam. O investimento é pequeno: uma ou duas horas, e a tradução de Giles é gratuita.

Cai menos bem para quem quer um processo, já que o livro nomeia condições a alcançar sem dizer como alcançá-las. Colaboradores individuais e líderes de equipe abaixo do nível em que os recursos são alocados vão achar o enquadramento distante, porque o texto pressupõe um único comandante com autoridade total sobre uma hierarquia obediente, e quem tem uma situação competitiva que não é de soma zero precisa fazer o trabalho de tradução por conta própria.

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Recursos da Mooncamp

Livros relacionados

  • Good Strategy Bad Strategy, de Richard Rumelt: te dá um teste para saber se um documento contém alguma estratégia, algo que Sun Tzu presume que você já sabe
  • Playing to Win, de A.G. Lafley e Roger L. Martin: transforma evitar a força e atacar a fraqueza em um conjunto explícito de escolhas
  • On War, de Carl von Clausewitz: o contra-argumento permanente, de que destruir as forças do oponente é o meio superior e a vitória sem sangue, apenas um ideal
  • Blue Ocean Strategy, de W. Chan Kim e Renée Mauborgne: a forma comercial de vencer sem lutar, tornando a concorrência irrelevante em vez de derrotá-la

Perguntas frequentes sobre The Art of War

Qual é a mensagem principal de The Art of War?
A mensagem principal é que o resultado de um conflito já está em boa parte decidido antes de a luta começar, por uma comparação honesta dos dois lados em cinco fatores. Sun Tzu defende que o melhor desfecho é tomar intacta a posição disputada em vez de destruí-la, e é por isso que ele coloca frustrar o plano do oponente acima de derrotar o exército dele. Tudo no livro depende de conhecer o oponente tão bem quanto você conhece a si mesmo.
Quais são os cinco fatores constantes em The Art of War?
São a Lei Moral, o Céu, a Terra, o Comandante, e o Método e a disciplina. A Lei Moral é a sintonia entre o povo e o governante, o Céu cobre a noite e o dia e as estações, a Terra cobre distâncias e terreno, o Comandante representa sabedoria, sinceridade, benevolência, coragem e rigor, e o Método e a disciplina cobrem organização, hierarquia, linhas de suprimento e gastos. Sun Tzu diz que esses cinco deveriam ser familiares a todo general, e que quem os conhece vence.
O que Sun Tzu quer dizer com vencer sem lutar?
Ele quer dizer resolver um confronto no nível do plano do oponente, e não no nível das forças dele, de modo que o prêmio seja tomado inteiro em vez de despedaçado. Ele ordena quatro opções: frustrar o plano, dividir as forças adversárias, atacar o exército em campo e, só como último recurso, sitiar uma cidade murada. A ordenação é por custo, e o cerco é a pior opção porque destrói o valor daquilo pelo qual se está lutando.
Sun Tzu realmente escreveu The Art of War?
A atribuição é genuinamente disputada. A tradição identifica o autor como Sun Wu, general a serviço do estado de Wu no fim do século VI a.C., mas Victor Mair, da Universidade da Pensilvânia, argumenta em sua tradução pela Columbia University Press que essa pessoa nunca existiu e que o texto foi montado ao longo de cerca de setenta e cinco anos, nos séculos IV e III a.C. Tiras de bambu escavadas em Yinqueshan em 1972 confirmam que os treze capítulos já existiam essencialmente na forma atual no início da dinastia Han.
Como aplicar The Art of War na prática?
Comece pontuando o seu lado contra o concorrente específico nas sete considerações antes de comprometer orçamento, em vez de aprovar um plano só pela ambição. Depois confira em qual dos quatro níveis de ataque o seu movimento proposto se encaixa, e pergunte se o mesmo resultado poderia ser alcançado em um nível mais barato que o confronto direto. Por fim, nomeie de onde vem de fato o seu conhecimento sobre o oponente, e se a resposta for análise interna, vá buscá-lo com pessoas.

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